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15分钟大师速成!显示器选购全攻略

想买显示器的时候,除了尺寸分辨率,多如牛毛的各种指标究竟都有什么意义?使用需求的不同,是不是对这些指标的选择也会有所取舍?今天一次性说明,通读后你就知道该如何选择适合自己的显示器了。另外,购买显示器时还有一个小窍门,显示器的宣传页面没有提及的技术指标,往往就是这款机型的阿喀琉斯之踵。

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常说的1080P、2K、4K都是分辨率的简称,具体为1080P=1920×1080、2K=2560×1440、4K=3840×2160,分辨率越高画面精细程度就越高——不过它并不一定越高越好,这要结合显示器的尺寸来看。

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目前的显示器主流尺寸就三种:24英寸(23.8)、27英寸、32英寸(31.5)。正如前面所说,显示器的分辨率精细程度是看发光点的密度,这个说法的准确称呼是PPI,即像素密度。如果是小尺寸+高PPI,成像固然会更细腻清晰,但是也会出现密度过高、字体过小的问题。

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所以这就涉及到分辨率和尺寸搭配的最优选问题了,简单总结就是1080P分辨率推荐24英寸(显示设置100%缩放)、2K分辨率推荐27英寸(显示器设置150%缩放)、4K分辨率推荐31.5英寸(显示器设置200%缩放)——记住,不要相信Windows的推荐缩放设置!

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面板是最让人头疼的问题,目前主要区分是LCD、miniLED、OLED三种,其中前二者还是亲缘关系。别急,LCD、miniLED还因为实现技术的差别,细分为VA、IPS。别别别急,IPS面板还要进一步分为IPS、Fast IPS、nano IPS三种……

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LCD就是白光背光+液晶面板的技术产物、miniLED其实就是在LCD基础上,改用像素阵列发光体的一种面板,它和前者的区别就在于可以实现更高亮度(峰值亮度超1000nit),并且有区域控光的功能OLED则是“像素”发光,不需要LCD、miniLED的背光模块及彩色滤光片,控光更为精细、明暗都可以达到极值,颜色也更丰富,但是存在烧屏问题(残像)。

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再进一步说一下LCD、miniLED的VA、IPS面板。VA面板色彩好,响应时间差(拖影),可视度一般、对比度好,可以弯曲;IPS面板色彩好、响应速度一般,可视度广、对比度一般、普遍漏光。IPS面板细分的Fast IPS、nano IPS(LG独有),则分别改进了响应时间和色彩表现。前者普遍可以做到1ms的GTG响应时间,不少性价比的电竞显示器就使用Fast IPS面板;后者则多出现在设计用显示器上,但是注意,nano IPS使用的KSF荧光粉会让显示器偏红,甚至校色都难以解决。

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简单总结,技术上OLED>miniLED>LCD;价格、色彩上LCD<miniLED<OLED,亮度、色彩、对比度、响应时间上OLED>miniLED>LCD。注意,OLED显示器几乎都是高端显示器,miniLED显示器则占据中端价位,LCD显示器则从入门级到中高价位都有。

亮度是指发光体光强与光源面积之比,它决定了图像的整体明暗程度;对比度指的是图像中不同像素之间的差异,比值越大,从黑到白的渐变层次就越多,从而色彩表现越丰富。

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对比度是很多人容易忽略的技术参数,但是购买之前往往是无法查看的,如果有机会最好看一下256级灰阶测试,如果是在线沟通,要求商家提供屏摄就可以,重点是查看1-16部分的灰阶测试,区分的越清楚越好。

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现在现在很多显示器都支持HDR,这个HDR的意思是高动态范围图像,亮度对比度是其非常关键的一环(强调明暗的上下限),同时它还包含色域、色深、动态映射几个部分的技术参数。HDR有很多标准制定方,目前流行的标准规格有HDR10/+、HDR 400、HDR 600、HDR 1000、HDR1400,标注越高当然动态表现就会更好。这里面,LCD能支持的标准都是最低档位,因为它的峰值亮度只有300nit~400nit(部分达到450nit),暗部也降不下来;miniLED峰值亮度在峰值1000nit;OLED峰值亮度也可以超过1000nit,暗部甚至可以关闭发光呈现纯粹的黑。

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本质上讲HDR是OLED的天生搭档,只有OLED才能完美再现HDR的标定要求。后来miniLED的出现一定程度上也能满足部分HDR标准要求,至于LCD显示器,即便标注支持HDR也大可不必在意。

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响应时间就是色彩转变所需要的时间一个指标,目前有两种衡量单位,GTG和MPRT,大多数情况下显示器厂商目前都习惯使用GTG标注,即(原生)灰阶响应时间,这个响应时间越小,代表切换色彩越快,尤其适合高动态场景的应用,比如电竞类游戏就需要很重视这一点。

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除了响应时间,刷新率也是影响游戏玩家选购的一个重要指标:刷新率越高,你看到的画面细节就越多,画面拖影就更少,也就可以更精准的做出判断。目前主流的显示器刷新率有60Hz、120Hz、144Hz、165Hz、240Hz、360Hz。一般非电竞类显示器都只有60Hz的刷新率。需要注意,刷新率并不是越高越好——因为目前支持高刷新率的显卡并不多,NVIDIA GeForce RTX 40系显卡、AMD Radeon RX7000系列显卡支持HDMI 2.1满血规格,可以支持高分辨率+高刷新率(还需要线缆支持);DP接口目前绝大多数都是1.4版本,至多支持4K+144Hz的DSC压缩输出。

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另外,刷新率还有两个技术要提到,即Free-Sync和G-Sync。G-Sync和Free-Sync分别是AMD和NVIDIA官方出的刷新同步技术,降低显示器画面撕裂,当硬件帧数远大于屏幕刷新率就会出现画面撕裂,通过G-sync和Free-sync就能同步显示刷新率和游戏帧数,能减少画面撕裂的感觉,带G-sync的显示器一般会贵几百元。补充一点,HDMI 2.1的VRR“可变刷新率”是个好技术,可以弥合显示器、显卡的同频画面刷新问题,哪怕是帧率不够也能让二者“同步”。

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既然提到了接口,就必须说明一下他们的区别,目前显卡主流接口的规格是HDMI 2.0/2.1和DisplayPort 1.4/2.0/2.1。最最重要的区别在于,HDMI 2.0是无法支撑高分辨率+高刷新率的(带宽只有18Gbps),同时半血状态的HDMI 2.1因为是TMDS模式,也只有18Gbps带宽;只有满血的HDMI 2.1(FRL模式)是48Gbps带宽,能够支持高分辨率+高刷新率;DP接口也是类似的问题,但是情况要好很多,1.4规格就可以支持4K+144Hz(DSC压缩)。另外注意只有AMD Radeon RX7000系列支持DP 2.0/2.1接口,NVIDIA GeForce RTX 40系列则只支持DP 1.4接口。

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显示器部分,绝大部分显示都是HDMI 2.0/2.1+DP 1.4的规格,所以大家一定要弄清楚这一点、即显卡+显示器的搭配是否合理。我的建议是,144Hz以上刷新率的显示器就没有追求的必要,哪怕你是电竞玩家,因为:目前没有任何一款显卡支持游戏以4K分辨率+144Hz流畅运行!

色域、色深、色准、色温是最复杂的事情,这里尽量用最简单的方式说清楚。

色域是人眼可见的所有色彩范围标准,目前显示器的宣传重点都集中在DCI-P3或者sRGB上。DCI-P3是电影行业的一种色域标准,它的特点是色域更广,带来更大的颜色饱和度效果,说白了就是更加鲜艳多彩。而sRGB是一种通用色彩标准,我们平常接触到的内容绝大部分都是以sRGB作为标准的。因此,如果你重视娱乐性、比如看电影视频或者游戏,多参考显示器的DCI-P3色域水平;如果是设计人员、专业领域人员(如出版业),重视显示器的sRGB色域水平更关键——两者都是越接近100%越好。

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色深是色深反映色彩的过度是否流畅的技术指标,目前集中在8bit和10bit两种,前者往往会标注显示器为1670万色,后者则会标注支持10.7亿色——支持颜色数越高理论上颜色的过渡更加平滑。大部分入门级显示器虽然也标注8bit面板,但很有可能是通过FRC抖动技术实现的,即6bit+FRC方式;所有的非miniLED、OLED技术的面板如果要实现10bit色,都是通过8bit+FRC技术实现的;所有原生10bit的显示器,面板技术有只有miniLED和OLED两种,这样就非常容易区分了。

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显示器宣传的时候往往会提供一个色准指标,单位用ΔE表示,这个色准就是指色域范围内显示颜色的准确度,ΔE值越小色彩偏离越小,色彩显示越准确,专业用途要特别重视这个技术指标。

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护眼主要依靠两个功能,第一是滤蓝光技术、第二是调光技术。液晶显示屏会产生短波蓝光,这种蓝光会对人眼带来伤害,所以需要抑制特定波长的蓝光实现护眼功能,并且这类显示器往往都会申请低蓝光认证。其中,OLED显示器因为先天技术优势,短波蓝光本就极少,所以这方面要好不少。不过,开启防蓝光功能(多数显示器默认不开启)后,通俗点讲色彩就会变差,这是必要的代价。

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另一个就是调光问题了,和手机一样,显示器也存在调光的差异,同样是PWM调光和DC调光。其中LCD/miniLED屏幕基本都采用DC调光;OLED屏幕则多为PWM调光,也有部分产品使用DC调光——无疑,DC调光是更好的方式,相比于PWM调光对人眼更加友善,长时间使用的疲劳感轻一些。

最后的最后是总结:依据使用需求的差异,给出优先侧重的方向,游戏玩家应侧重考虑:响应时间、刷新率;设计、专业人员要侧重:色准、色深、色域、色温、对比度;家用影音娱乐、办公等应侧重于:色彩、亮度、护眼。

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