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科个普:固态硬盘之友!DirectStorage显存直通车

谁能想到有一天,固态硬盘之友竟然是一个API——为了解决游戏Loading烦人的等待时间,微软利用NVMe SSD的超高读写速度特性,有针对性的开发了DirectStorage API,它可以让游戏直接调用SSD中保存的数据直连显卡,缩短加载时间,提升画面表现。目前,这个技术已经从1.0版本刷新至1.2,它究竟是怎么实现的呢?

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DirectStorage最初为微软自家游戏机Xbox Series X/S设计,而后决定引入Windows 11(兼容Windows 10 V1909及以后版本)。这个技术的核心是让GPU直接从NVMe SSD读取数据,绕过CPU和内存的传统数据传输路径。相比SATA SSD,PCIe 4.0 NVMe SSD的超高带宽让DirectStorage 1.0如虎添翼,显著缩短游戏加载时间。

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而且通过非缓冲I/O模式,DirectStorage 1.0避免了不必要的数据副本,极大提升了效率。这不仅加快了加载速度,还让开发者能设计更复杂的游戏场景和高分辨率纹理,而无需担心CPU瓶颈。

时间到了2022年,DirectStorage版本更新到了1.1,主要带来了一项效率倍增器:GPU解压缩功能。在传统游戏中CPU负责解压纹理和模型数据,任务繁重且效率较低。DirectStorage 1.1则是利用GPU的并行计算能力,直接将解压缩任务交给GPU,从而大幅减轻CPU负担。在此基础上结合NVMe SSD的高速读写能力,游戏加载时间进一步缩短,效率大大提升。

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1.1版本同样支持非缓冲I/O,确保数据快速传输至GPU,这个让开放世界的游戏可以更加快速的加载高精度纹理。

2023年发布的DirectStorage 1.2进一步优化了对不同存储设备的支持。针对HDD的较长寻道时间,1.2版本新增了强制缓冲I/O选项,允许以缓冲模式打开文件。这意味着开发者无需为HDD和SSD编写单独代码,统一代码路径降低了开发成本,同时提升了HDD用户的游戏体验。尽管HDD无法媲美NVMe SSD的性能,但缓冲I/O有效掩盖了寻道延迟,让DirectStorage更具普遍性,对系统的兼容需求进一步降低。

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同时,1.2版本DirectStorage增加了API查询功能,允许开发者实时了解系统选择的解压缩路径(GPU或CPU回退路径)。这帮助开发者根据硬件性能动态调整纹理分辨率,进一步优化游戏表现。例如,在不支持GPU解压缩的设备上,开发者可默认加载较低分辨率纹理,确保兼容性。

截至目前《魔咒之地》《暗黑破坏神IV》《瑞奇与叮当:时空裂缝》《卡利斯托协议》《地平线:西之绝境》都已经支持DirectStorage——尽管有些只使用了1.0版本的DirectStorage API,但是对需要频繁加载大型地图场景、贴图材质的游戏来说(尤其是开放世界类游戏),DirectStorage是非常有意义的技术。显然对于玩家来说,选择PCIe 4.0 NVMe SSD将最大化DirectStorage的性能优势。无论是缩短加载时间,还是呈现更精细的游戏世界,这项技术都为固态硬盘赋予了新的使命。

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